Berta, zdolna graficzka, pracuje w Gamedavie i wytwarza przestrzenie gier komputerowych. Trochę tęskni za klasycznym malarstwem, ale nowy projekt wciąga ją całkowicie: zespół tworzy grę osadzoną w przeszłości Słowian, wśród postaci z podań i legend.
Świat, w którym można mieć kilka istnień, zdobywać skarby i pokonywać zło. Kraina Wenetów powstaje w warszawskim wieżowcu i wymaga od swoich twórców odcięcia się od realnego świata... Prawdziwe życie również stawia swoje wyzwania: Berta kocha i jest kochana, ma narzeczonego i doskonałych rodziców, szykuje ...