Zbiór zadań wczesnoszkolny zawierający ćwiczenia mające na celu poszerzyć i utrwalić wiedzę przyrodniczą ucznia; kształtować umiejętności czytania i pisania, realizowania obliczeń, usprawnić logiczne i analityczne myślenie, utrwalić ortografię, wzbogacić zasób słownictwa, trenować pamięć i koncentrację oraz percepcję wzrokową i koordynację widocznie-ruchową.
na dodatek, pakiet aplikacji jest dwujęzyczny - kontent został opracowany pod kątem języka polskiego i angielskiego, co zezwala na rozwijanie kompetencji językowych u uczniów. W zestawie przygotowano ponad 1700 pytań, a zadania matematyczne są generowane losowo w zakresie wybranego poziomu trudności.
To seria szesnastu interaktywnych aplikacji edukacyjnych, obsługiwanych przy użyciu pisaków świetlnych na podłodze interaktywnej z możliwością podziału obszaru pracy na dwie plansze. Aplikacje są interesującą formą zajęć edukacyjnych dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.
Dla kogo jest asygnowany?
Dla dzieci w wieku od 6 lat. Zestaw aplikacji wpisuje się w potrzeby edukacyjne na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Aplikacje są przeznaczone także do wykorzystania podczas zajęć z języka angielskiego dla uczniów początkujących i przeciętniezaawansowanych.
Jaki jest cel gry?
Nabywanie nowych doświadczeń u dzieci, poznawanie nowych słów, utrwalanie pisowni trudniejszych wyrazów. Doskonalenie obliczeń w pamięci odbywa się tutaj poprzez optymalnie zaprojektowane gry i ćwiczenia.
Skacząca żaba pomaga nam trenować pamięć, pszczoła i biedronka motywują nas do poszukiwania dla nich właściwych ścieżek w labiryntach liczb i kształtów. Pośród kolorowych ilustracji ćwiczymy naszą percepcję wzrokową i umiejętność kategoryzowania postaci, przedmiotów, roślin i zwierząt. Podczas zabawy dowiadujemy się o środowiskach występowania przeróżnych gatunków roślin, zwierząt. Na zegarze odczytujemy godziny i minuty i ćwiczymy zapis czasu na elektronicznym budziku. Arytmetyka jest tutaj pełna barw, a wyrazy nie są pustym napisem, bo towarzyszą im ilustracje. Składając wyrazy z sylab, oswajamy się szybciej z czytaniem, zaś grając w memory słowno-obrazkowe utrwalamy szybciej zapis wyrazów.
na dodatek, wszystkie aplikacje zostały opracowane także pod kątem języka angielskiego, umożliwiając tym samym edukację językową dla uczniów początkujących i średniozaawansowanych.
Autorzy kompletu starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe dzieci w wieku wczesnoszkolnym, koncentrując się przede wszystkim na wspieraniu skuteczności intelektualnych, motorycznych i sensorycznych w czasie zorganizowanych bezpiecznych gier i zabaw.
Na czym działa?
Aplikacje dedykowane są na podłogę interaktywną SmartFloor. Obsługiwane są za pomocą pisaków świetlnych. Obszar pracy na podłodze można podzielić na dwie interaktywne plansze, umożliwiając zabawę z aplikacjami pokaźniejszej liczbie dzieci jednocześnie.
Pracując z wykorzystaniem aplikacji Ćwiczeniówki wczesnoszkolne, rozwijać można:
- Percepcję wzrokową i koordynację widocznie-ruchową;
- Myślenie logiczne i analityczne;
- Pamięć i koncentrację;
- Umiejętność czytania i rozumienia;
- Zasób słownictwa;
- Poprawną pisownię wyrazów;
- Umiejętność porządkowania liczb rosnąco i malejąco w zakresie liczbowym do 100;
- Umiejętność odczytywania godzin na zegarze, zapis czasu z formy analogowej na cyfrową;
- produktywność obliczeniową w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia oraz dzielenia liczb w zakresie 100;
- Umiejętność symetrycznego odwzorowania obrazu;
- Znajomość rozmaitych gatunków roślin, zwierząt i środowisk ich występowania.