ŚMIERTELNI WROGOWIE SZYKUJĄ SIĘ PRZECIWKO TOBIE. TWÓJ LUD JEST GOTOWY, żeby SPROSTAĆ WYZWANIU! STWÓRZ HISTORIĘ CYWILIZACJI.
W twoich rękach spoczywa los jednej z pokaźnych cywilizacji. Podbijaj świeże terytoria, twórz wiekopomne wynalazki, rozwijaj naukę i kulturę. Wybierz jedną z ośmiu przeróżnych nacji, każda ma swój wyjątkowy fason i wymaga innego podejścia. Prowadź swój lud tak, żeby z znikomego plemienia barbarzyńców przekształcił się w mocne imperium. Uważaj jednak, zbyt gwałtowne zmiany prowadzą do buntów, które mogą zachwiać twoją cywilizacją, a zbyt wolny rozwój pozostawi cię w tyle za wrogami i pozostanie po was tylko wzmianka w annałach historii.
Imperium: Legendy to gra karciana, w której prowadzimy wybraną poprzez siebie cywilizację, żeby stała się dominującym imperium. W trakcie gry dokonujemy wyborów dotyczących postępu naukowego i kulturalnego, podbijamy świeże ziemie i dbamy o równomierny rozwój. Każda z wybranych cywilizacji jest asymetryczna i może być dowolnie zestawiana. Do wyboru mamy: Arturian, Atlantydów, Egipcjan, Maurjów, Minojczyków, Olmeków, Qin i Utopian. W każdym pudełku odnajdziecie jeszcze przeciwnika do rozgrywki solo.
NOTKA HISTORYCZNA
Imperium to gra, której warstwa fabularna jest potężnie oparta na dziejach narodów i imperiów pojawiających się w historii świata w okresie 3100 p.n.e. 1066 n.e. Pomimo że w początkowym etapie projektu precyzyjność historyczna i chęć wiernego odwzorowania znanych i zbadanych faktów były najwyższym priorytetem, to jednak w procesie tworzenia stopniowo ustępowały miejsca potrzebom dostosowania ich do mechaniki gry. Mechanika budowania talii jest bez wątpienia całkowicie abstrakcyjna, a idea ciągłego i nieuniknionego przeobrażania się narodów w imperia jest w swej istocie niezgodna z faktami historycznymi.
Co więcej terminy występujące w grze, takie jak barbarzyńska, imperialna czy archaiczna, nie odnoszą się bezpośrednio do historii, a są terminami wyprodukowanymi na zapotrzebowania me- chaniki gry. Podobnie jak sformułowanie nacja nie określa niekiedy prawdziwych ludów znanych z historii świata. Atlantydzi, Arturianie czy Utopijczycy to fikcyjne, mityczne narody. Minojczycy, Grecy i Macedończycy, choć reprezentują różne nacje, wywodzą się z antycznych ludów dzisiejszej Grecji i Macedonii. Nacja Qin obejmuje nie tylko dynastię Qin, znaną z chińskiej historii, lecz także dynastię Zhou i Okres Walczących Królestw. Żadna z użytkowanych w grze talii, reprezentujących nacje, nie jest w stanie w pełni oddać złożoności oraz bogactwa kulturowego i historycznego narodu, który reprezentuje.